Competitive layer

Сезон

Смысл сезона

Матчмейкинг становится долгой системой прогресса.

Сезоны дают игрокам понятный путь: рейтинг, миссии, ладдер, достижения и повод возвращаться. Но запускать сезон честно можно только поверх реальных матчей.

Leaderboard

Ладдер

0 позиций
Сезонный ладдер пуст

Рейтинг появится только после создания сезона и реальных SeasonStanding в базе.

Season readiness0

Завершенных матчей в базе. Flow rating и дивизионы появятся после SeasonStanding.

Season missions

Миссии

не запущено
МатчиСерия без лива

Требование сезона: сыграть серию матчей без штрафов.

РольRole discipline

Требование сезона: держать выбранную роль и пул героев.

КомандаStack repeat

Требование сезона: повторять хорошие пачки, а не играть каждый раз в хаос.

Timeline

План сезона

roadmap
СтартРегистрация, Steam-привязка и первые реальные профили.текущий этап
ДанныеОчередь, пачки и матчи начинают писать события в PostgreSQL.следом
FlowFlow Mode открывается только после накопления статистики и репутации.позже
СезонЛаддер, миссии и награды включаются поверх реальных матчей.позже